王者荣耀qq区可以转微信区吗,王者荣耀qq区可以转微信区吗2022?

前些天遇到很有意思的一件事。

一个朋友回老家相亲。

加了几十个女生的微信。

回头在微信上没聊两句就冷场。

追问原因。

他说大家的喜好不同,生活兴趣又不一样。

尬聊,只能抠出三室一厅。

我说,聊打游戏啊,现在谁还没玩过几个游戏呢。

他摆了摆手,直摇头。

这年头想要社交,只能玩王者荣耀

其他的,根本聊不到一块去。

这么一说,我就乐呵了。

怎么着?

合着王者荣耀一个手机游戏,还成了社交软件了?

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他煞有其事地点点头。

“你别说,王者荣耀,还真是一个社交软件”。

我听着大为不解。

他颇为认真地抛出了一个问题。

社交的本质是什么?

是人与人之间的接触,增进彼此之间的了解。

游戏的本质是什么?

也是人与人之间的接触,加深对彼此之间的认识。

底层逻辑是互通的。

我想了想,不对啊。

社交的本质是你我了解,互换信息,达成双赢。

王者荣耀是属于竞技游戏,是零和博弈,不是你赢就是我输,哪来的双赢。

他笑了笑,说:非也非也,零和博弈,那是对于大部分游戏来说,对王者荣耀并非如此。

对比其他MOBA游戏(5V5电子竞技对抗),王者荣耀具有一个其他游戏所不具备的先天优势。

半封闭式的好友生态圈。

打游戏,尤其是打竞技类游戏。

大家都喜欢呼朋唤友,叫上三五知己一块玩。

王者荣耀是直连腾讯旗下的QQ和微信两款社交软件,这就赋予它先天具备了强大的社交属性。

只要进入游戏,马上就可以看到有哪些朋友在玩。

完全不需要重新认识朋友,甚至可以跟久别重逢的朋友即刻来一场游戏。

底层的生态链赋予王者荣耀自诞生起就拥有海量的潜在游戏用户。

只要有一个人玩,很容易安利给周边的知己好友一起玩。

再加上2015年,当时国内手游市场MOBA还处于一片空白。

王者荣耀的横空出世,就像一枚核弹,给还在拼刺刀的游戏厂商来了一波降维打击。

王者荣耀,并非是MOBA手游的开山之作。

但恰逢当时国内MOBA游戏的竞争对手并不多。

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王者荣耀先天拥有海量的潜在游戏用户。

最关键的是,它还携带“免费”和“自由”的两大属性。

无需给钱就能进行相对公平的游戏体验。

只要手机有电有网,在哪都能玩。

没有地点的限制、没有时间的枷锁、没有金钱的束缚。

只要想玩,拿出手机,不出十分钟就能体验到赢得游戏的欢乐。

配合轰炸式的宣发和推广。

多重优势叠加,玩家数量以惊人的速度暴涨。

根据2020年,在王者荣耀五周年盛典上,腾讯游戏公布的消息,2020年至2020年11月1日,《王者荣耀》日活跃用户日均1亿,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品。

这是啥概念呢?

平均14个人里面就有1个人玩王者荣耀,而且是每日活跃,每天都玩。

这份统计数据还排除了大部分不接触游戏的老年人和婴幼儿。

近乎变态的病毒式传播,足以说明王者荣耀的成功。

当一个游戏参与的人数足够多,它就不只是游戏了。

它还变成了一种主流。

知乎上曾经有一个答案,让我印象深刻。

一位80后的新员工入职新公司,参与团建,万万没想到活动是王者荣耀竞赛。

尴尬的是,他又刚好不玩MOBA游戏。

只能傻乎乎看着别人玩。

这就导致他一个新人与公司的其他年轻人完全是两个画风。

以前跟人打交道,摸摸酒杯底,两斤白酒下肚,就算是萍水相逢都能聊出失散多年的亲兄弟的氛围。

现在跟年轻人打交道光靠喝酒不太管用,反倒打游戏能更快融入年轻人的团体。

王者荣耀,基于它巨大的玩家数量,一跃成为游戏社交的代表。

当一款游戏的定位转变成社交时,它的性质就发生了彻底的改变。

游戏不再需要以胜负为核心,而是通过游戏增进感情。

尤其是对于那些年轻的单身男女来说,打游戏成为吸引异性的好方法。

游戏输赢不再关键,关键是和谁一起输赢。

长情的告白就是陪伴。

更长情的告白就是送礼物。

洞察玩家消费需求这一方面,腾讯向来是很精准的。

虽然王者荣耀本身是免费的,但是免费的东西往往是最昂贵的。

王者荣耀很懂中国人祝福送礼的习惯,专门盯着各种节日打出皮肤折扣。

情人节限定、圣诞节限定、系列皮肤、周年限定…

爱她?爱她就送她这个!

各种皮肤层出不穷,总有一款会打动玩家。

毕竟用户量再多,不氪金,屁用没有。

只要用户没忍住买了,腾讯的算盘就算成功。

听完哥们的分析,我不得不佩服他深刻的洞察力。

另一方面也理解了他为什么一直单身了。

太理性的人,总是不那么讨人喜欢。

王者荣耀,也许就是不怎么理性才能大获成功。

网上有个段子,说:网易的游戏是让7个土豪充1万块;腾讯的游戏是让7万个人充1块钱。

这话可能有些夸张,但很符合腾讯的作风。

而现在有很多游戏就是把氪金玩家的体验拉满,把不充钱的玩家当成韭菜噶,以此提升金主玩家的体验感。

但王者荣耀没这么做,它可以让人花几块钱就获得更优质的体验。

又不会让不充钱的玩家丧失游戏体验。

这种微妙的平衡,驱动很多人愿意花费几块钱充一个首充礼包,增加一点游戏的快乐。

正是这种洞察消费者不怎么理性的消费行为,王者荣耀才能一直保持用户的高活跃度和高消费流水。

但好日子不会总是存在的。

继王者荣耀以后,其他同行也陆续推出了各种MOBA游戏,内卷不仅来自于国内,还有国外MOBA厂商带来的威胁。

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虽然,王者荣耀还保有用户社交属性的强大壁垒,但越来越多同质化的MOBA游戏出现,势必会一点一点侵蚀王者荣耀的优势。

何况,还有类似米哈有这种厚积薄发的游戏厂商从旁虎视眈眈。

若不能有自主创新、自我革新的意志。

王者荣耀的衰落也是迟早的事。

毕竟人性善变。

社交也一样。

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